Nintendo telah menyampaikan ekspektasinya bahwa penjualan Nintendo Switch 2 akan mengalami penurunan dari tahun ke tahun. Meskipun demikian, perusahaan optimis bahwa angka kumulatif konsol ini masih akan melampaui performa Switch 1 pada periode yang sama dalam siklus hidupnya. Informasi ini diungkapkan seiring dengan laporan keuangan terbaru dan pengumuman kenaikan harga konsol. Untuk detail lebih lanjut, sumber asli dapat ditemukan di IGN. Perusahaan juga mengindikasikan harga Switch 2 naik sebagai salah satu strategi untuk menanggapi berbagai tantangan ekonomi. Simak prediksi Switch 2 secara menyeluruh di artikel ini.
Prediksi Penjualan Nintendo Switch 2 dan Kenaikan Harga
Nintendo memproyeksikan akan menjual 16,5 juta unit konsol Switch 2 dalam tahun fiskal mendatang. Angka ini menandai penurunan dari 19,86 juta unit yang telah terjual sejak peluncuran konsol tersebut. Meskipun ada proyeksi penurunan tahunan dalam penjualan Nintendo Switch 2, penjualan kumulatif Switch 2 setelah 22 bulan diperkirakan masih akan berada di depan Switch 1 pada titik yang sama dalam siklus hidupnya.
Seiring dengan laporan keuangan ini, Nintendo juga mengumumkan akan menaikkan harga Switch 2 sebesar $50. Harga baru konsol ini akan menjadi $499.99, berlaku mulai 1 September. Kenaikan harga Switch 2 naik serupa juga akan diterapkan di Eropa, sementara model Switch 2 yang dikunci secara regional di Jepang akan mengalami kenaikan harga pada bulan ini.
Kenaikan harga ini mengikuti laporan Bloomberg yang menyatakan bahwa Nintendo saat ini menjual konsol Switch 2 dengan kerugian, situasi yang bertolak belakang dengan era Switch 1. Keputusan untuk menaikkan biaya platform ini diambil di tengah tekanan untuk mengatasi penurunan harga saham yang stabil, dampak ancaman tarif, kelangkaan komponen, serta konflik di Timur Tengah. Informasi lebih lanjut mengenai kenaikan harga dapat dibaca di artikel Kenaikan Harga Nintendo Switch 2.
Performa Penjualan Perangkat Lunak Switch 2 yang Mengesankan
Tidak hanya mengenai konsol, laporan keuangan Nintendo juga menyoroti performa penjualan perangkat lunak yang kuat untuk Switch 2. Game Mario Kart World kini telah terjual sebanyak 14,7 juta unit, termasuk kopi yang dibundel dengan konsol Switch 2. Sementara itu, Donkey Kong Bananza mencapai penjualan 4,52 juta unit.
Kesuksesan luar biasa juga dicatat oleh Tomodachi Life: Living the Dream, yang berhasil menjual 3,8 juta kopi hanya dalam dua minggu. Untuk seri Pokémon, Pokémon Legends Z-A telah terjual 3,94 juta kopi di Switch 2, dan tambahan 8,85 juta kopi di Switch 1. Lebih dari 4 juta kopi (gabungan) dari Pokémon LeafGreen dan FireRed juga telah terjual melalui eShop. Selain itu, Pokémon Pokopia telah terjual lebih dari 4 juta kopi hanya dalam waktu sedikit lebih dari sebulan. Angka pengguna aktif tahunan Nintendo tercatat stabil, yaitu 129 juta, yang menunjukkan basis pemain yang solid.
Daftar Game Terbaru yang Akan Hadir di Switch 2 dan Switch 1
Para penggemar Nintendo dapat menantikan berbagai judul game baru yang akan dirilis untuk Switch 2. Di antaranya adalah Yoshi and the Mysterious Book yang dijadwalkan meluncur pada 21 Mei, Star Fox pada 25 Juni, dan Splatoon Raiders pada 23 Juli. Sementara itu, Fire Emblem: Fortune’s Weave masih tercantum dengan tanggal rilis “2026” yang lebih umum.
Selain itu, harapan muncul untuk perilisan game The Duskbloods dari FromSoftware pada tahun ini, meskipun belum ada informasi lebih lanjut. Sebuah bocoran juga menunjukkan ekspektasi bahwa remake Legend of Zelda: Ocarina of Time akan tiba tepat waktu untuk perayaan Natal. Untuk tahun 2027, Pokémon Winds and Waves sudah masuk dalam jadwal. Konsol Switch 1 juga akan mendapatkan judul baru, yaitu Rhythm Heaven Groove yang akan hadir pada 2 Juli.
Galeri: Kilas Balik Serial Mario Kart yang Legendaris
Serial Mario Kart telah menjadi pilar penting bagi Nintendo sejak 1992, menetapkan standar untuk genre balap kart yang mudah diakses namun sulit dikuasai. Dengan peluncuran Mario Kart World untuk Switch 2, kini adalah waktu yang tepat untuk melihat kembali evolusi seri balap ikonik ini. Dari awal di SNES hingga inovasi terbaru, mari kita telusuri setiap game Mario Kart yang membentuk sejarahnya.

Seri ini dimulai di SNES dengan Super Mario Kart, yang memperkenalkan formula yang digemari penggemar hingga hari ini. Meskipun inti dari game pertama itu tetap utuh selama bertahun-tahun, banyak komponennya telah dirombak total dengan judul terbaru seri ini, Mario Kart World untuk Switch 2. Dengan game baru tersebut yang kini telah dirilis, ini adalah waktu yang tepat untuk melihat kembali setiap game dalam seri ini untuk melihat bagaimana mereka mengembangkan formula, bagaimana mereka mencerminkan keadaan Nintendo pada saat perilisannya, dan apakah mereka masih bertahan hingga hari ini. Berikut adalah setiap game Mario Kart, berdasarkan peringkat.

Meskipun menjadi salah satu game genggam terlaris, Super Circuit dikenang sebagai salah satu judul Game Boy Advance yang paling sedikit dapat dimainkan ulang. Mengingat seri ini telah beralih ke 3D lima tahun sebelumnya dengan Mario Kart 64, Super Circuit terasa seperti langkah mundur yang signifikan. Model karakter dan latar belakang memiliki sedikit lebih banyak kedalaman daripada yang ditampilkan di game Mario Kart SNES asli, tetapi jalur balapnya sendiri ternoda oleh tekstur datar dan jelek yang jauh dari hasil bagus yang mampu ditunjukkan GBA di tempat lain.
Apa yang membuat Super Circuit menonjol pada masanya adalah menjadi game genggam pertama dalam seri ini. Pendekatannya yang sederhana terhadap pemilihan karakter dan mode permainan mencerminkan filosofi jump-in/jump-out-nya, yang mengorbankan keluasan demi kemudahan akses – sesuatu yang sangat membantu ketika harus menghabiskan waktu satu jam dalam perjalanan mobil. Super Circuit memiliki tempatnya pada tahun 2001 dan tidak pernah dimaksudkan untuk bersaing secara signifikan dengan versi konsol, tetapi itu berarti tidak ada alasan nyata untuk kembali memainkannya hari ini.

Mudah untuk meremehkan Mario Kart Tour karena menjadi game seluler, tetapi versi mikro dari formula klasik ini memiliki kelebihan yang nyata. Yang utama di antaranya adalah visual yang memukau dari game ini, dengan beberapa desain jalur yang luar biasa indah. Berada begitu dekat dengan layar memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghargai detail pada setiap kart, karakter, dan trek balap yang dapat dibuka, yang membuat balapan 50cc yang lambat sekalipun menjadi sedikit lebih menarik.
Selain itu, kembalinya item khusus karakter sangat disambut baik dan sesuatu yang telah diinginkan penggemar untuk dilihat di game konsol sejak zaman GameCube. Apa yang tidak dimiliki Tour adalah nuansa game Mario Kart konsol. Menggesek jari Anda di layar tidak sepuas menekan tombol fisik, meskipun Mario Kart sebagian besar hanya menekan A, R, dan L.

Sulit untuk tidak mengapresiasi formula kemenangan yang diperkenalkan Super Mario Kart pada tahun 1992. Lebih dari 33 tahun kemudian, inti dari game ini tetap utuh. Mode Grand Prix dan Battle Mode tidak ada di setiap entri Kart berikutnya demi tradisi – mereka hanya tidak pernah berhenti menghibur. Fakta bahwa game ini tidak hanya meluncurkan waralaba tetapi juga seluruh genre game adalah sesuatu yang patut dibanggakan.
Namun, sebagian besar pujian yang dapat Anda berikan pada Super Mario Kart adalah karena warisannya daripada kemampuannya untuk bertahan di era modern. Melihat ke belakang, sulit untuk melupakan grafis yang sederhana dan kurangnya kedalaman mekanik, bahkan jika Anda dapat menghargai betapa canggihnya itu pada saat itu. Tetap saja, itu menyediakan platform untuk salah satu merek terbesar dalam gaming, dan siapa yang tahu bagaimana rupa Nintendo hari ini tanpanya.

Game kedua dalam waralaba Mario Kart terasa langsung lebih dinamis daripada pendahulunya. Grafis 3D memungkinkan desain jalur yang lebih menarik, sudut kamera yang berubah, dan sensasi kecepatan yang meningkat, terutama berkat dorongan yang bisa Anda dapatkan dari drifting. Detail ekstra dalam animasi karakter juga sangat membantu Anda mendalami balapan ini, yang terasa lebih seperti acara olahraga besar dan intens daripada putaran video game sederhana.
Di zaman modern, Mario Kart 64 menderita masalah yang serupa dengan Super Circuit dan Super Mario Kart; hal yang sama ini telah dilakukan lebih baik oleh game-game berikutnya, dan tidak ada cukup kualitas unik tentang yang satu ini untuk secara rutin kembali memainkannya (yang mungkin merupakan masalah utama dengan seri yang tetap begitu setia pada intinya – yang baru dengan peningkatan kecilnya begitu sering yang terbaik). Tetap saja, transisi MK 64 ke 3D dan kapasitasnya untuk co-op 4 pemain berarti itu terukir di hati banyak penggemar, dan seringkali nostalgia lebih berharga daripada kemajuan teknis.

Berada di peringkat ketujuh adalah — Anda menebaknya — Mario Kart 7. Meskipun mungkin tidak menonjol sebagai yang terbaik hari ini, game ini memperkenalkan elemen-elemen yang kini sulit dibayangkan tanpa adanya seri ini. Hang glider terasa sangat inti bagi alur MK8, seperti halnya kemampuan untuk mengemudi di bawah air dan menyesuaikan kart Anda, tetapi fitur-fitur itu semuanya tiba di 3DS pertama kali dengan Mario Kart 7. Urutan bawah air, khususnya, adalah suguhan visual yang benar-benar menekankan kesenjangan generasi antara DS dan 3DS. Sementara itu, kustomisasi kart menambah tingkat strategi pada seri yang menikmati kekacauan, mungkin sebagai respons terhadap ketidakpastian Mario Kart Wii yang luar biasa.
Namun, kembali ke game ini di dunia pasca-MK8 Deluxe membuat semua elemen ini kurang mengesankan. Ketika game genggam dengan grafis yang lebih baik, banyak mekanisme gameplay yang sama, dan 64 jalur balap tambahan tersedia, alasan untuk memainkan Mario Kart 7 pada tahun 2025 menjadi sedikit. Ini adalah bagian penting dari setiap perpustakaan 3DS, meskipun kehilangan poin karena tidak memiliki Waluigi dalam game. Apa yang Nintendo pikirkan?

Mario Kart Wii mengukuhkan waralaba ini sebagai nama rumah tangga. Wii, tentu saja, secara masif memperluas populasi gaming dan Mario Kart memiliki salah satu hambatan terendah untuk masuk, datang dengan Wii Wheel untuk lebih mengakomodasi gameplay kontrol gerak yang baru. Meskipun bukan cara berkendara yang disukai dalam entri berikutnya bagi banyak pemain, ada alasan mengapa kontrol kemiringan masih menjadi pilihan di Mario Kart 8 Deluxe dan MK World – begitu banyak pemain memiliki pengalaman karting Nintendo pertama mereka dengan cara ini.
Mario Kart Wii selalu menonjol karena lebih longgar dan kacau daripada game lain dalam seri ini, mendapatkan reputasi untuk serangan blue shell yang merajalela menyingkirkan pemain beberapa detik sebelum finis pertama. Tetapi MK Wii memiliki cita rasa unik lainnya; ini mencakup sistem permainan online pertama yang benar-benar tangguh dalam seri ini, meningkatkan iterasi pertama MK DS yang tipis, dan menambahkan sepeda ke daftar kendaraan. Yang terakhir memiliki dampak yang kurang konkret daripada yang pertama tetapi menambah status ikonik game ini. Tidak mungkin membayangkan Princess Peach menggunakan hal lain sekarang.

Filosofi Nintendo selama era Wii U diwarnai dengan nada vanilla yang luar biasa, dan waralaba paling sukses perusahaan menjadi korbannya. Mario Kart beralih ke HD dengan baik, dengan grafis MK8 yang benar-benar indah, dan gameplay inti seri ini tetap utuh, menghasilkan game yang tidak bisa disebut buruk.
Namun, versi asli Mario Kart 8, berani kami katakan, membosankan. Itu terlalu aman. Mario Kart terbaik memberikan sentuhan unik pada formulanya, tetapi pengenalan anti-gravitasi MK8 hampir tidak terlihat. Sebaliknya, hal-hal besar adalah bagian hang gliding dan bawah air, yang berarti semuanya terasa terlalu mirip dengan Mario Kart 7, tetapi dalam HD.
Selain itu, Battle Mode dilucuti menjadi hampir tidak ada, yang merampas cara bermain yang dicintai para gamer. Semua ini berarti MK8 tidak benar-benar memiliki identitasnya sendiri hingga versi Deluxe yang ditingkatkan dirilis di Switch tiga tahun kemudian pada tahun 2017. Tetapi paket Deluxe itu tidak akan berarti tanpa fondasi yang benar-benar kokoh, dan itulah yang Anda dapatkan di Mario Kart 8.

Formula Mario Kart telah ada selama 33 tahun, jadi setiap game yang mengubahnya secara signifikan akan menonjol. Mario Kart DS mungkin menawarkan gameplay Kart klasik dalam Grand Prix Mode, tetapi ia bereksperimen secara liar dalam Mission Mode yang unik dan brilian. Aktivitas berbasis objektif ini berkisar dari uji waktu sederhana hingga pertarungan bos sungguhan, dan masing-masing meminta Anda untuk menguasai serangkaian keterampilan baru di luar hanya terbang melalui jalur balap dan memahami jalan pintas. Akibatnya, Mario Kart DS lebih abadi daripada banyak rekan-rekannya sebagai pengalaman single-player murni.
Mission Mode hanyalah salah satu hal yang membantu Mario Kart DS mencapai status ikoniknya. Integrasinya dengan DS Download Play memperkenalkan elemen sosial yang belum pernah terlihat di genggam sebelumnya, memungkinkan beberapa konsol DS untuk bergabung dalam balapan hanya dengan satu salinan game. Dan selain memperkenalkan jalur balap asli seperti Waluigi Pinball dan Peach Gardens, MK DS adalah yang pertama dalam seri ini yang menampilkan trek retro, sebuah ide yang kini menjadi inti dari apa yang dinantikan orang dengan setiap Mario Kart baru. Itu adalah kemenangan pada tahun 2005 dan Mission Mode menjadikannya entri yang unik dan sangat dapat dimainkan ulang dalam seri ini hingga hari ini.

Meskipun menjadi entri terbaru dalam daftar ini—baru berusia seminggu—Mario Kart World berhasil mencakup banyak wilayah baru untuk waralaba yang berusia lebih dari tiga puluh tahun. Pertama, ini tidak dapat disangkal adalah game yang paling indah dalam seri ini dan pesaing langsung untuk game paling mengesankan secara grafis yang pernah dikembangkan Nintendo. Bermain di genggam dan menikmati setiap detail jalur MK World yang luas dan saling terhubung adalah mimpi. Ini adalah pengalaman magis ketika Anda sedang mengemudi dan dapat melihat garis besar trek yang familiar di kejauhan.
Tetapi apa yang diperkenalkan World secara mekanis yang membuatnya naik begitu tinggi dalam daftar kami. Kemampuan untuk mengemudi di dinding dan grind di rel terasa seperti apa yang seharusnya menjadi anti-gravitasi MK8: keterampilan baru yang membutuhkan banyak latihan untuk dikuasai sepenuhnya. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat Anda katakan untuk mekanisme baru yang diperkenalkan di hampir setiap entri sebelumnya. Keterampilan ini menambah tekstur hebat pada mode baru, seperti Free Roam dan Knockout Tour, yang merupakan tambahan hebat yang diharapkan akan tetap menjadi landasan penting game-game mendatang. Knockout Tour yang bertahan hingga terakhir meningkatkan kekacauan yang selalu kita sukai dari game Mario Kart, sementara dunia terbuka Free Roam menambahkan cita rasa eksplorasi yang benar-benar baru pada seri ini. Ada juga beberapa Mission Mode MK DS yang dapat ditemukan dalam tantangan P-Switch yang mudah dimainkan (dan seringkali sangat sulit). Tambahkan semua mode yang familiar yang kita kenal dan cintai, serta soundtrack klasik instan, dan Anda memiliki salah satu pengalaman Mario Kart terbaik.

Mario Kart: Double Dash!! penuh dengan kepribadian dengan cara yang tidak dimiliki sebagian besar game dalam seri ini. Memiliki tidak hanya satu, tetapi dua tanda seru dalam judulnya memperjelas hal itu. Fitur utama memiliki dua pembalap per kart adalah ide jenius, dan agak sulit dipercaya bahwa itu belum menjadi mode di setiap Mario Kart sejak itu. Sistem pengemudi ganda, dan item unik yang ditetapkan untuk setiap pengemudi, memungkinkan begitu banyak gaya bermain dan strategi baru yang terbukti jauh lebih menarik daripada menyesuaikan kendaraan yang Anda gunakan – misalnya, item khusus Mario memberikan dorongan kecepatan yang membantu menyeimbangkan karakter yang lebih berat yang memiliki item yang lebih merusak yang unik bagi mereka. Gambaran keseluruhannya juga sangat konyol dan menyenangkan… mungkin sedikit terlalu menyenangkan bagi Nintendo untuk sepenuhnya berkomitmen padanya di game-game berikutnya.
Bahkan dengan karakter yang berbeda, gameplay Mario Kart pada akhirnya bisa terasa sedikit terlalu mirip setelah beberapa jam bermain, dan memiliki cangkang raksasa Bowser yang mengamuk di trek jelas membantu. Mario Kart membutuhkan lebih banyak pengambil risiko dan pelanggar aturan seperti Double Dash!! – mari kita berharap Mario Kart World yang melanggar formula adalah tanda dari hal-hal yang akan datang.

Mario Kart 8 Deluxe menunjukkan kemampuan Nintendo untuk mengambil game yang layak dan mengubahnya menjadi raksasa budaya. Memperbaiki Battle Mode versi asli yang kurang memuaskan dan memungkinkan pemain untuk memegang item ekstra adalah kemenangan yang mudah, tetapi tidak ada yang bisa menduga seberapa besar cakupan game ini akan meningkat. Ketika diluncurkan bersama Switch pada tahun 2017, ada tambahan karakter yang menyenangkan seperti King Boo, Bowser Jr., dan Inklings dari Splatoon, tetapi DLC Booster Course-lah yang benar-benar akan mengukuhkan keunggulan MK8 Deluxe di antara game-game lain dalam seri ini.
Kini membanggakan 42 karakter dan 96 jalur balap yang mencengangkan, MK8 Deluxe telah menjadi favorit penggemar melalui keragaman yang luar biasa. Jika ada jalur balap yang Anda sukai dari Mario Kart di masa lalu, kemungkinan besar jalur itu telah diberi kehidupan baru dalam HD. Tidak setiap jalur balap adalah pemenang, dan mekanismenya tidak menciptakan kembali roda dengan cara yang signifikan (lagi, ini pada dasarnya adalah MK7 yang lebih besar dan lebih baik), tetapi 68 juta kopi terjual lebih dari cukup untuk menunjukkan apresiasi penggemar terhadap iterasi brilian ini.
Dengan dinamika penjualan Nintendo Switch 2 yang unik, di mana penurunan tahunan diproyeksikan namun tetap unggul secara kumulatif dibandingkan pendahulunya, Nintendo menunjukkan adaptasi terhadap pasar dan kondisi global. Kenaikan harga Switch 2 naik mencerminkan upaya strategis untuk menjaga profitabilitas di tengah tantangan. Dengan deretan game baru yang menarik dan performa penjualan software yang solid, prediksi Switch 2 tetap menjanjikan bagi masa depan konsol ini.


