Halo Studios baru-baru ini merilis sebuah Halo Infinite update yang mengejutkan, memperkenalkan mode baru Halo Infinite, Firefight: Gauntlet, untuk dinikmati para pemain. Pembaruan ini menjadi kejutan menyenangkan bagi banyak pemain yang sebelumnya mengira bahwa Halo Infinite telah selesai menerima konten baru yang signifikan. Informasi lebih lanjut mengenai pembaruan ini dapat ditemukan pada sumber aslinya di Game Rant.

Pembaruan Halo Infinite: Mode Firefight Gauntlet Baru yang Mengejutkan
Meskipun banyak penggemar mungkin sedang menanti rilis Halo: Campaign Evolved akhir tahun ini, beberapa penggemar franchise ini terus memainkan Halo Infinite. Sejak dirilis pada tahun 2021, game ini tetap menjadi game Halo utama terbaru. Selama bertahun-tahun, para pengembang telah merilis berbagai pembaruan konten untuk menjaga sisi multiplayer tetap segar.
Namun, pembaruan besar untuk game ini seharusnya sudah berakhir pada akhir tahun 2025, dengan studio beralih fokus ke game-game di masa depan. Meskipun demikian, Halo Infinite update yang tak terduga telah tiba, membawa konten baru yang menarik.
Selain pembaruan ini, tahun 2026 juga akan menjadi tahun yang menarik bagi penggemar Halo dengan peluncuran Halo: Campaign Evolved yang akan membawa franchise ini ke PlayStation untuk pertama kalinya. Ada juga rumor mengenai remake untuk Halo 2 dan Halo 3, meskipun belum ada konfirmasi. Xbox Games Showcase 2026 yang dijadwalkan pada 7 Juni dapat memberikan informasi terbaru mengenai franchise Halo.
Mekanisme Mode Firefight: Gauntlet dan Atribut Spartan
Pada 5 Mei, Halo Studios merilis pembaruan kejutan untuk Halo Infinite, yang menambahkan mode baru Halo Infinite bertipe PvE multiplayer yang disebut Firefight: Gauntlet. Sesuai namanya, mode ini merupakan turunan dari mode Firefight yang sudah ada untuk Halo Infinite. Menurut catatan patch, empat pemain menghadapi lima arena musuh yang menantang, termasuk para champion dengan senjata dan perlengkapan yang kuat.
Gelombang musuh akan terus berdatangan tanpa henti hingga skuad berhasil mengalahkan champion di arena untuk maju ke babak berikutnya. Untuk menambah kemampuan bermain kembali mode ini, pemain akan dikirim ke area hub setelah berhasil menyelesaikan setiap babak. Di sini, pemain dapat memilih loadout mereka dan meningkatkan empat atribut: Damage, Recovery, Resistance, dan Speed.
Atribut-atribut ini dapat ditingkatkan dengan menghabiskan poin yang diperoleh melalui penyelesaian babak dan tujuan lain dalam pertandingan. Hal ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan Spartan mereka dengan gaya bermain yang mereka inginkan, membuat setiap sesi Firefight Gauntlet terasa unik.
Sistem “AI Aggro” dan Revive dalam Gauntlet
Selain area hub, mode baru Halo Infinite, Firefight: Gauntlet, menampilkan pertarungan yang lebih dinamis berkat sistem “AI Aggro” yang baru. Seperti yang dijelaskan oleh pengembang, pemain akan menarik perhatian musuh dengan mendapatkan kill. Sebaliknya, berdiri di dalam Shroud Screen akan mengurangi tingkat perhatian mereka.
Perlu dicatat bahwa champion di arena yang bersangkutan akan menargetkan pemain dengan perhatian tertinggi. Dengan memahami seluk-beluk sistem ini, pemain berpotensi menggunakan “AI Aggro” untuk keuntungan mereka selama babak mode yang semakin sulit. Jika seorang pemain dirobohkan oleh unit AI musuh, mereka akan menjatuhkan orb revive. Pemain lain dapat mendekati orb revive dan menggunakan tombol interaksi yang terdaftar atau mengerahkan peralatan Repair Field untuk membawa rekan satu tim mereka kembali beraksi. Sebagai alternatif, pemain yang dirobohkan akan respawn setelah 30 detik. Pertandingan berakhir dengan kemenangan jika pemain dapat menyelesaikan kelima simulasi arena pertempuran. Jika keempat pemain dirobohkan secara bersamaan, pertandingan berakhir dengan kekalahan.
Peta Khusus dan Jadwal Playlist Gauntlet
Penting untuk diketahui bahwa Firefight Gauntlet akan menjadi bagian dari playlist waktu terbatas yang disebut The Gauntlet. Terdapat dua peta yang dibuat di Forge Halo Infinite, yaitu Munera Platform H6 dan Munera Platform W4, yang dapat dimainkan pemain. Playlist ini akan berputar keluar dari matchmaking pada 19 Mei 2026.
Setelah playlist The Gauntlet berputar keluar pada 19 Mei, mode Gauntlet dan petanya akan ditambahkan ke playlist Firefight utama. Peta Munera Platform H6 mencakup arena pertempuran seperti gerbong kereta Banished, markas UNSC vulkanik, dan fasilitas Forerunner yang dipenuhi Flood. Sementara itu, peta Munera Platform W4 menawarkan arena pertempuran seperti ruang Forerunner yang murni, hangar UNSC, dan lokasi penggalian Banished yang terletak di fasilitas Forerunner.
Catatan Patch: Detail Fitur dan Randomisasi Mode Baru Halo Infinite
Pembaruan Halo Infinite update ini membawa mode baru Halo Infinite, Firefight: Gauntlet, dan playlist rotasional unggulan. Berikut detail ukurannya:
- Konsol Xbox: 10,2 GB atau kurang
- Aplikasi Microsoft Store atau aplikasi Xbox di PC: 7,1 GB atau kurang
- Steam: 1,9 GB atau kurang
Berbagai aspek Gauntlet diacak dalam setiap pertandingan. Elemen acak ini meliputi:
- Pemain akan melihat kelima arena pertempuran di setiap pertandingan, tetapi urutan kemunculannya akan diacak.
- Jenis gelombang musuh yang terlihat di setiap arena diacak.
- Champion di setiap arena diacak. Jika champion tidak terlihat jelas, mereka mungkin menggunakan Active Camo.
- Saat memasuki area hub, slot senjata kuat yang kosong di armory akan diisi ulang dengan senjata kuat acak.
- Saat champion dikalahkan, senjata mereka akan tersedia di pengisian ulang slot senjata armory berikutnya.
Peralatan kuat dapat dilengkapi dari armory di area hub, tetapi tidak seperti senjata kuat, peralatan ini tidak diisi ulang antar arena. Setiap peralatan kuat memiliki efek tambahan dalam mode baru Halo Infinite ini:
- Active Camo: menghilangkan semua perhatian AI musuh dari pemain.
- Overshields: langsung mengisi ulang kesehatan dan shield pemain serta memberikan jendela tak terkalahkan selama 15 detik. Mengaktifkan Overshield juga akan menarik semua perhatian musuh ke pemain.
- Repulsors: membuat musuh non-champion tertegun di tempat. Namun, champion arena tidak akan tertegun oleh Repulsor.
Untuk informasi lebih lanjut mengenai playlist dan mode ini, kunjungi artikel “Firefight: Gauntlet” di Halo Waypoint.
Isu yang Diketahui dalam Pembaruan Gauntlet
Dengan Halo Infinite update ini, tim telah menambahkan beberapa isu baru ke daftar isu yang diketahui:
Multiplayer
Menu
- Statistik berikut di papan skor Post-Game Carnage Report (PGCR) selalu menampilkan nilai “0” setelah menyelesaikan pertandingan mode Gauntlet: Rounds Won, Max Killing Spree, Grenade Kills, Headshot Kills, Melee Kills, Power Weapon Kills.
Gameplay
- Pemain yang bergabung dalam pertandingan Gauntlet yang sedang berlangsung memulai dengan 1 poin peningkatan terlepas dari berapa banyak poin peningkatan yang telah diperoleh oleh pemain lain dalam pertandingan tersebut.
- Saat melihat status “Enemy AI Aggro” selama pertandingan Gauntlet, Gamertag yang lebih panjang mungkin tumpang tindih dengan Gamertag lain yang terdaftar.
- Terkadang, pemain mungkin sementara waktu terjebak di tempat selama pertandingan Gauntlet. Solusi: Gerakan pemain akan pulih setelah beberapa detik berlalu.
- Jarang, pemain yang dirobohkan di akhir babak Gauntlet mungkin tidak berpindah kembali ke area hub. Ketika ini terjadi, pemain yang terkena dampak akan berpindah ke arena pertempuran berikutnya setelah periode pengisian ulang berakhir.
Dengan adanya mode baru Halo Infinite, Firefight: Gauntlet, para pemain kini memiliki alasan baru untuk kembali ke medan perang. Terlepas dari isu-isu kecil yang diketahui, pembaruan ini menawarkan pengalaman PvE yang mendalam dan dinamis bagi komunitas Halo Infinite.



