Dua belas tahun setelah perilisannya, Warframe tetap menjadi fenomena langka di industri game: sebuah game live-service yang tidak hanya bertahan, tetapi juga terus berinovasi di setiap eranya. Fenomena ini berlanjut di tengah tantangan game live-service lain yang berjuang dengan kelelahan jangka panjang pemain. Kini, pengembang Digital Extremes sedang mempersiapkan salah satu proyek ambisiusnya yang bertajuk Warframe The Old Peace, yang tidak hanya akan menelusuri kembali sejarah Warframe yang terkubur, tetapi juga akan menjadi landasan bagi ekspansi monumental ke sistem Tau pada tahun 2026. Untuk informasi lebih lanjut mengenai game ini, Anda bisa mengunjungi sumber asli Game Rant Advance. Digital Extremes berjanji untuk terus menyajikan kisah manusiawi yang mendalam dengan format yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam sebuah game. Artikel ini akan mengulas detail eksklusif mengenai Warframe The Old Peace dan apa yang dapat dinantikan oleh para Tenno dalam Warframe update 2025.

Dari Eksperimen Menjadi Opera Ruang Angkasa Massif
Ketika Rebecca Ford, salah satu sosok kunci di balik Warframe, melihat kembali peluncuran game pada tahun 2013, ia menggambarkannya sebagai “salah satu eksperimen terbesar yang pernah kami lakukan.” Apa yang awalnya dimulai sebagai proyek fiksi ilmiah yang aneh dan sederhana kini telah menjadi salah satu game dengan transformasi paling konsisten di industri. Ford menyebutnya sebagai “pra-remaja,” yang masih tumbuh tetapi sudah sangat menunjukkan jati dirinya. Selama 12 tahun ini, perjalanan Warframe sangat personal bagi Ford dan setiap pengembang di Digital Extremes. Nama-nama yang telah menghidupkan Warframe sama identiknya dengan nama perusahaan Digital Extremes itu sendiri.
Sejak awal hingga masa pra-remajanya, setiap sistem dalam Warframe telah mengalami berbagai perubahan atau pengerjaan ulang. Prospek menarik dari metafora ini adalah bahwa Warframe belum sepenuhnya dewasa, yang berarti potensi pertumbuhannya dan perubahannya belum selesai, jika memang bisa selesai. Namun, Ford menyoroti beberapa perubahan besar yang dapat diharapkan para penggemar dalam Warframe The Old Peace. Ini termasuk remaster grafis penuh untuk Operator/Drifter, sebuah lompatan yang Ford bandingkan dari “PS3 ke PS5,” begitu dramatis sehingga pemain akan diminta untuk mengedit ulang Operator mereka sebelum memulai pembaruan.
Selain itu, Warframe update 2025 ini akan kembali fokus pada penceritaan eksperimental, melanjutkan tren yang dimulai dengan Whispers in the Walls, Jade Shadows, dan Warframe: 1999. Eksperimen naratif ini menjadi kunci dalam mendefinisikan arah masa depan Warframe. Pemain dapat menantikan pengalaman visual yang ditingkatkan dan kisah yang lebih mendalam seiring dengan rilisnya Warframe The Old Peace.
Mengapa Masa Depan Warframe Terletak di Masa Lalunya
Menariknya, Warframe banyak mengeksplorasi masa lalunya, dengan Warframe The Old Peace yang juga berakar pada konsep ini, seiring Digital Extremes bergerak menuju masa depannya. Refleksi diri bisa jadi sulit bagi siapa pun, tetapi bagi game seperti Warframe yang jelas masih berkembang, itu menjadi jauh lebih sulit. Ford mengatakan bahwa pendekatan melihat ke belakang ini disengaja, baik secara naratif maupun filosofis. “Sangat penting untuk belajar dari masa lalu untuk membentuk masa depan kita,” jelasnya, merujuk pada sejarah panjang game dan ambisi masa depannya yang sama panjangnya.
Ford melanjutkan, “Warframe berusia 12 tahun, dan kami tidak pernah ingin itu berakhir. Jika kami ingin mimpi itu tetap nyata, kami harus terus berevolusi dan merefleksikan diri tentang siapa kami dulu, siapa kami sekarang, dan ke mana kami akan pergi dari sini.” Seperti halnya Whispers in the Walls yang mengkontekstualisasi ulang Albrecht Entrati dan Jade Shadows yang membingkai ulang Stalker, Warframe The Old Peace menggali luka-luka awal para Tenno, menarik pemain ke era yang terlupakan dari diplomasi yang tidak nyaman antara Orokin dan Sentient. Di jantung garis waktu yang terkubur itu, ada kisah yang dipaksa dilupakan oleh Operator. Pembaruan ini akan menjadi titik balik penting dalam perjalanan naratif game.
Inspirasi dan Kisah di Balik The Old Peace
Adrian Bott menyatakan, “Kisah yang kami jelajahi di sini adalah bagaimana Perdamaian Lama mati.” Ketika ditanya bagaimana tim menemukan konsep untuk Warframe The Old Peace, Ford menjelaskan ada beberapa faktor: pentingnya Tau dalam sejarah Tenno, keinginan untuk menjaga kisah fiksi ilmiah sureal ini tetap membumi, tema serius bahwa ini hanyalah anak-anak yang mengendalikan senjata mematikan, dan semua ini tanpa merusak kebenaran brutal perang. Ford mengungkapkan, percikan konseptual datang dari satu frasa dalam sebuah rapat penulisan: “Trench Warframe.” Terminologi yang diusulkan oleh Steven Sinclair ini telah mendominasi tim pada tahun 2025, dengan Ford membaca banyak novel Perang Dunia 1.

Komentar ini memandu estetika suram Perang Dunia I dalam pembaruan: jaringan parit yang berlumpur, langit yang menindas, dan tentara muda yang terdorong ke dalam konflik yang menghancurkan. Ford mengutip penelitian ekstensif Perang Dunia I sebagai inspirasi, mengaitkan salah satu alur fiksi ilmiah paling sureal dari Warframe dengan harga manusia dari perang. Lagipula, perdamaian lama memang mati. Ingatan Operator terkubur “demi perlindungan mereka sendiri,” menurut Bott, dan mengeksplorasi ingatan yang terbentuk selama perdamaian singkat antara Orokin dan Sentient.
Sayangnya, seperti yang diketahui para penggemar, perdamaian itu hancur, Solar Rail dihancurkan, dan Tau terputus dari Sistem Asal. Warframe The Old Peace memungkinkan pemain untuk mengunjungi kembali ingatan ini, menyaksikan perdamaian yang terkutuk secara langsung, dan memahami dengan tepat bagaimana itu runtuh. Ini adalah eksplorasi mendalam ke dalam inti naratif Warframe, memperkuat koneksi pemain dengan dunia yang kaya dan kompleks. Warframe update 2025 ini akan memberikan wawasan baru tentang lore game.
Perang adalah Neraka
“Trench Warframe” bukan hanya pemeriksaan tematik sejarah ini, tetapi juga pengalaman gameplay. Warframe The Old Peace akan menambahkan dua jenis misi eksperimental ke dalam sandbox: The Perita Rebellion dan The Descendia. The Perita Rebellion adalah penurunan 12 menit ke dalam ingatan perang Operator, dirancang agar terasa seperti adegan aksi Perang Dunia I yang membumi. Tujuan taktis, tempo militeristik, dan bahkan kelas senjata Bayonet baru memperkuat kekerasan era tersebut. Sementara itu, The Descendia adalah penyelaman terbalik ke “neraka” harfiah dan emosional dari ingatan Roathe—mimpi buruk yang dikendalikan Entrati yang semakin menghukum semakin dalam pemain masuk.
Ford tentang Tujuan Mode Misi Baru Warframe
Ford menjelaskan, “Harapan dan tujuan utama kami untuk mode permainan baru ini adalah bahwa karena mereka memiliki konten dan hadiah baru yang belum pernah kami miliki sebelumnya, seperti kemampuan pamungkas Tauron Strike atau gelar pemain Honoria, mode permainan itu sendiri terasa segar dan menarik. Jika kami meminta pemain untuk berinvestasi dalam membuka cara bermain Warframe yang baru ini, jalan untuk mencapainya harus sama menarik dan memikatnya dengan fitur gameplay baru itu sendiri.”
Semua ini bertepatan dengan desain akhir dari direktur seni Warframe pertama, Michael “Mynki” Brennan. Konsep Devil Warframe-nya sangat cocok dengan latar Warframe The Old Peace karena nuansa “iblis di medan perang” yang dimilikinya. “War is Hell” adalah puncak dari semua ide ini, yang juga secara naratif membentuk tulang punggung The Devil’s Triad Warframe. Mode-mode baru ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang mendalam dan berkesan bagi para pemain, sekaligus memperkaya narasi utama.
The Devil’s Triad: Melanjutkan Perjalanan di Neraka
Adrian Bott mengungkapkan, “Kami ingin pemain merasakan hubungan emosional dengan ketiga karakter ini… tetapi juga koneksi ke dunia Warframe secara keseluruhan dan semua misteri yang menanti mereka.” Mengikuti kesuksesan sistem hubungan K.I.M. di Warframe: 1999, Digital Extremes memperluas ide ini dengan tiga Protoframe gothic: Lyon sebagai Kehadiran yang Loyal dan Membumi, Marie sebagai Tragedian yang Memikat dan Tegas, serta Roathe sebagai Protoframe yang Terikat oleh Kesedihan dan Rasa Bersalah. Ini merupakan inti dari The Devil’s Triad Warframe.
Eksperimen naratif Warframe seringkali datang diam-diam, menyamar sebagai misi sampingan atau sistem opsional. Namun, The Devil’s Triad Warframe menolak untuk menyatu dengan latar belakang. Seperti yang dijelaskan Bott, ini adalah “cerita sampingan, bukan misi atau quest, tetapi tetap narasi yang sepenuhnya berkembang melalui sistem K.I.M. dan wahyu dari Descendia.” Di mana Perita Rebellion berfokus pada peperangan eksternal, Descendia adalah kebalikannya: keruntuhan ke dalam, neraka pribadi Roathe.

Menemani pemain dalam perjalanan ini adalah dua anggota Triad lainnya, Lyon dan Marie. Bott menekankan bahwa mereka bertindak sebagai “sekutu setia dan dukungan spiritual,” membimbing pemain melalui medan emosional yang kurang tentang pertempuran dan lebih tentang pemahaman. Persahabatan ini memberikan mode ini kehangatan yang tidak biasa, bahkan ketika latar semakin menyeramkan. Akan segera jelas seberapa besar pergeseran nada yang ada di inti penciptaan Triad. Ini adalah salah satu fitur paling menonjol dari Warframe update 2025.
Warframe: 1999 mengandalkan nostalgia neon dan energi retro-alternatif; Triad, sebaliknya, mengambil inspirasi dari romansa gotik, dekadensi aristokratik, keintiman yang terkutuk, dan karakter yang didorong oleh kerinduan eksistensial. Pergeseran ini memerlukan perombakan estetika dan sistemik lengkap: antarmuka “Grim K.I.M.” (G.I.M.) yang terpisah, soundtrack baru, palet warna unik dan identitas UI, serta jalur hubungan bercabang yang lebih kompleks dibandingkan daftar 1999. Meskipun hanya memiliki tiga karakter, Kingsley mencatat bahwa beban penulisan Triad “menyamai, jika tidak melebihi” sistem K.I.M. 1999 karena setiap anggota Triad berlapis, bertele-tele, dan secara moral ambigu.
The Devil’s Triad Warframe menandai salah satu eksperimen naratif paling berani Digital Extremes, bukan quest tradisional maupun ekspansi dialog sederhana, tetapi cerita sampingan yang sepenuhnya terealisasi yang dibangun dari apa yang paling disukai pemain di Warframe: 1999. Kisah ini adalah bukti komitmen Digital Extremes untuk terus berinovasi dalam penceritaan, menjadi bagian integral dari Warframe The Old Peace.
Jika Anda Menemukan Cinta di Neraka, Teruslah Mencintai
Jalur romansa dan platonis keduanya kembali, tetapi dengan kedalaman yang diperluas, berujung pada Captura Dates—adegan yang diatur dan dibuka pada tingkat hubungan maksimal. Momen-momen ini mencerminkan kepribadian masing-masing Protoframe dan mencakup interaksi ciuman. Beberapa percakapan bahkan melintasi pemeran 1999, tergantung pada pilihan sebelumnya. Ford mencatat bahwa tim sengaja bermain-main dengan menjadikan anggota Triad tertentu sebagai antagonis karena pemain telah memintanya selama bertahun-tahun. Meskipun penggambaran akhirnya lebih bernuansa, ia mengisyaratkan bahwa pembaruan di masa depan mungkin mendorong arah yang lebih gelap berdasarkan respons komunitas.
Pada akhirnya, The Devil’s Triad Warframe mendefinisikan ulang apa arti “cerita sampingan” Warframe: narasi yang didorong karakter, mengutamakan emosi, yang memadukan romansa, horor, dan mitos. Ini adalah sinyal ke mana arah penceritaan Warframe, dan prekursor struktural yang jelas untuk apa yang mungkin akan ditemui pemain di jalan menuju Tau. Dengan Warframe The Old Peace, pengalaman naratif akan semakin diperkaya dan mendalam, memberikan pemain kesempatan untuk menjelajahi hubungan yang lebih kompleks.
Preston tentang Menjadikan The Old Peace sebuah Opera Ruang Angkasa Klasik
Preston menyatakan, “The Old Peace, secara sonik, sangat merupakan opera ruang angkasa klasik. Untuk sebagian besar skor dan suara, kami mengambil pendekatan organik, membumi. Skor terdiri dari orkestra, piano akustik grand, paduan suara, dan tekstur lainnya dengan sentuhan yang didominasi manusia. Desain suara sengaja dibuat sangat alami untuk membantu menghidupkan Tau serealistis mungkin… Memanfaatkan orkestra hidup adalah yang pertama bagi Warframe, dan saya merasa itu membawa elemen ke soundtrack yang belum pernah kami dengar sebelumnya. Secara keseluruhan, Anda akan menemukan berbagai macam musik dan suara di Warframe The Old Peace.” Ini menunjukkan komitmen pada kualitas audio yang mendalam untuk Warframe update 2025.
Ford tentang Energi Anime dan Gaya Warframe untuk Kemampuan Ultimate Focus School Baru
Ford menjelaskan, “Ada beberapa yang menonjol. Pertempuran dalam genre mecha menginspirasi serangan pedang besar kami, Dragon Ball Z dan Jujutsu Kaisen menginspirasi sinar energi kami, dan seri Fate (khususnya Fate/Apocrypha) menginspirasi beberapa panahan kami. Kami semua mengambil inspirasi dari seri yang berarti banyak bagi kami, dan pada akhirnya, kami perlu menciptakan sesuatu yang unik Warframe, unik ‘kami’, dalam segala hal. Jadi, meskipun kami memiliki inspirasi, produk akhir yang Anda lihat dalam game terinspirasi oleh yang hebat tetapi masih unik untuk gaya artistik Warframe. Tapi saya akan mengatakan salah satu perasaan terpenting untuk seluruh pembaruan ini adalah ‘grappling yang bagus’ melawan bos raksasa, dan saya mendengarkan soundtrack Attack on Titan berulang-ulang saat bermain untuk memastikan itu memberi saya perasaan yang sama pada tingkat kreatif, tetapi secara berbeda Warframe.” Ini menandakan inovasi gameplay yang menarik dari Warframe The Old Peace.
Ford tentang Menjadikan Primes sebagai Pencipta Mitos Pembangun Dunia Mereka
Ford menjelaskan, “Setiap kali kami mengguncang sesuatu untuk Warframe, baik dalam gameplay, narasi, atau keduanya, kami selalu memastikan itu ‘cocok’ dengan apa yang sedang terjadi dalam konten game. Karena ini adalah pertama kalinya kami menyelami sejarah Warframe yang misterius, rasanya akan menjadi kesempatan yang terlewatkan jika tidak melakukan sesuatu yang menyenangkan dengan Prime kami. Kami tahu pemain gembira ketika Warframe favorit mereka memiliki taruhan naratif dalam alur cerita saat ini, dan bermain dengan Prime memberi kami kesempatan untuk melakukannya dengan beberapa Warframe sekaligus!
Pengenalan Protoframe kami di Warframe: 1999 adalah contoh lain bagaimana kami dapat menjelajahi Warframe individu sebagai karakter dan melihat kisah latar mereka dengan cara yang bermakna. Jadi proses berpikir kami tidak serta merta berubah secara keseluruhan, tetapi kami menjadi lebih terbuka terhadap cara untuk memanfaatkannya sebagai langkah selanjutnya untuk membuat hari pemain bahagia melihat favorit mereka mendapatkan sorotan. Untuk Warframe The Old Peace, Anda dapat melihat sejumlah sudut baru yang kami mainkan, Excalibur Prime sementara dapat dimainkan untuk misi, Caliban Prime bertindak sebagai latar lingkungan, dan Prime Vanguard membawa Prime yang dikuasai ke faksi musuh terbaru sebagai pertarungan bos.” Ini menunjukkan bagaimana Warframe update 2025 akan mengintegrasikan elemen lama dengan cara baru.
Warframe The Old Peace Menuju Sisi Lain Neraka
Rebecca Ford menekankan, “Satu-satunya hal yang bisa kami janjikan adalah bahwa kami akan selalu terus menceritakan kisah manusiawi, bahkan di sekitar Prime, semua demi membentuk koneksi emosional yang kuat satu sama lain dan dunia Warframe.” Dalam penulisan, salah satu cara terbaik untuk membuat karakter kunci menjadi mudah dihubungkan, menarik, atau dirancang untuk audiens kunci adalah dengan menempatkan mereka melalui neraka. Kisah dan karakter tanpa trauma, tanpa keanehan, tanpa konflik bukanlah kisah atau karakter yang baik, berdasarkan definisi. Namun, berjuang dan semoga berhasil mencapai sisi lain neraka sama pentingnya, sama manusiawinya, dengan kisah apa pun yang bisa diceritakan Warframe. Itulah tujuan dari Warframe The Old Peace: apa yang ada di sisi lain?
Warframe The Old Peace meninjau masa lalu untuk mempersiapkan masa depan, bukan hanya Warframe, tetapi juga pemain. Ini akan mempersiapkan pemain untuk lompatan yang telah digoda studio selama bertahun-tahun: sistem Tau modern. Masih ada jalan panjang melalui neraka untuk mencapai sana, tetapi ada banyak kesenangan di dalam dan di luar Warframe. Awal tahun 2026 akan membawa pembaruan Echoes yang biasa dan memperluas konten Old Peace. Acara TennoVIP (tur dunia Digital Extremes) berlanjut di Australia. Dan sekitar tahun 2026, sistem Tau modern akan dapat dimainkan di Warframe.

Mengenai semua ini, Ford mengakhiri dengan cinta yang menyentuh untuk semua Tenno dan Digital Extremes: “Ini adalah tujuan saya untuk memastikan Warframe terus menjadi lebih mudah diakses dan tetap segar dengan ide-ide baru yang aneh. Saya merasa sangat istimewa untuk bekerja dengan tim yang berbakat yang telah saling percaya selama lebih dari 12 tahun untuk mengulang ide awal ini berulang kali. Mereka adalah batu karang saya dan alasan Warframe terus berkembang dari tahun ke tahun.”
Di sisi lain neraka, pemain mungkin menemukan sistem Tau modern, dan meskipun mungkin masih melalui nerakanya sendiri, faktanya tetap itu adalah sesuatu yang para penggemar ingin lihat selamanya. Dengan pemikiran ini, Digital Extremes juga telah menyatukan metafora sejarah yang membumi, romansa gotik, eksplorasi psikologis neraka, tontonan yang terinspirasi anime, musik opera ruang angkasa klasik, dan penekanan baru pada Prime. Ini mungkin terdengar seperti bola inspirasi yang membingungkan dan bengkok, namun tidak demikian. Di pusatnya terletak sesuatu yang tegas Warframe: kisah manusiawi yang diceritakan melalui mata anak-anak yang ditempa menjadi prajurit, dan dunia yang mereka cintai dan hilangkan. Tau tahun 2026 mungkin adalah tujuan, tetapi Warframe The Old Peace adalah harga emosional untuk mencapainya. Ini adalah gambaran lengkap dari Warframe update 2025 yang akan datang.






